Copie du jeu et images avec l’aimable autorisation de Microïds XIII est un jeu de tir à la première personne initialement sorti en 2003, adapté d’une série de bande dessinée franco-belge éditée par Dargaud. À l’époque, nous avons emprunté la voie du cel-shading pour recréer l’esthétique de la bande dessinée, mais en mouvement, et c’est sans aucun doute un aspect du jeu qui a touché la corde sensible des joueurs à l’époque. Pour son remake, bien qu’on ait gardé l’idée du cel-shading, on s’est penché plus en détail sur les modèles 3D des personnages et on peut dire que c’est toujours aussi beau, sans être particulièrement impressionnant.
Le développement du remake XIII a été plutôt tumultueux, avec une sortie catastrophique et un changement de développeur pour tenter de sauver les meubles de l’éditeur Microïds. J’ai testé le jeu avec sa dernière version sur la Nintendo Switch. Malheureusement, pour un jeu présenté comme un remake, on a l’impression de jouer à un jeu de tir d’une autre époque. Avec l’offre actuelle en matière de jeux de tir, difficile de revenir à un jeu où la qualité de visée est plutôt archaïque et où l’IA est vraiment basique avec des ennemis soit vous chargeant en tirant comme des fous, soit grouillant sur du pain. que vous renversez facilement. Cela dit, quand il s’agit de simplement avancer et de tirer sur tout ce qui bouge, XIII Remake peut être amusant. Là où le problème réside, c’est dans les nombreuses situations où il faut être furtif, mais les mécaniques rouillées rendent l’expérience frustrante, surtout quand la moindre erreur fait échouer une mission.
Et ce n’est pas comme si le jeu n’essayait pas d’avoir des mécanismes intéressants. par exemple, on peut utiliser des objets décoratifs pour tromper les ennemis sans les tuer, on peut prendre des otages pour empêcher les ennemis de tirer, cacher des corps, escalader des murs avec des batailles… De belles idées, mais dont l’exécution trahit la véritable ancienneté du jeu . Bref, quand le jeu pense que c’est Max Payne, on s’amuse, mais quand il pense que c’est Goldeneye, ça devient pénible. Les fans nostalgiques seront déçus et se demanderont même si le jeu original était bon ou simplement visuellement unique. Les nouveaux joueurs habitués à l’offre d’aujourd’hui n’y comprendront rien. D’ailleurs, narrativement, c’est plutôt subtil et souvent difficile à suivre.
Un remake de XIII n’était pas une mauvaise idée, mais l’original n’est pas aussi intemporel qu’on pourrait le penser, donc l’idée de ce qu’est vraiment un remake devrait aller jusqu’au bout et la rendre pertinente pour une version plus sophistiquée. public lorsqu’il s’agit de tireurs à la première personne.