Zwischen fesselnder Story und süchtig machendem Gameplay Storytechnisch schließt A Plague Tale: Requiem sehr direkt an seinen Vorgänger an und verspricht ein ruhiges und friedliches Leben für Amicia und Hugo, die nach ihrer langen Reise endlich auf einen Ort hoffen, der frei von Ratten und Pest ist, aber von der Heiligen Inquisition. Auch wenn dies zunächst so scheint, leidet der kleine Bruder Hugo immer noch an der mysteriösen Krankheit namens „Makula“ – wir wissen nicht so viel über die schwarzen Streifen auf seinem Körper wie der jüngere Bruder, der Schmerzen und Alpträume verursacht. Besorgt setzt seine ältere Schwester Amisia noch immer alles daran, ihn von diesem Fluch zu befreien, der auch irgendwie auf mysteriöse Weise mit Pest und Ratten zusammenhängt. Zu Beginn der Geschichte werden die Brüder von Soldaten der laufenden Inquisition überfallen und für einen kurzen Moment bewusstlos geschlagen – hier erlebt Hugo einen Traum, der ihn an einen goldenen Strand schickt. Dort folgt er einem mysteriösen Phönix, der den Jungen zu einer Höhle führt, wo er durch geheimes Wasser geheilt wird. Daher scheint die Aufgabe der beiden klar: Hugo erzählt Amicia von seinem Traum, die ihm natürlich vollkommen vertraut, und gemeinsam machen sie sich auf die Suche nach einer Insel in Südfrankreich, die Hugos Bildbeschreibung am nächsten kommt.
Auf der Suche nach Sicherheit werden Sie im mittelalterlichen Frankreich auf einige sehr schöne Orte stoßen. © Fokus Unterhaltung A Plague Tale: Requiem beginnt ruhig und stellt Ihnen die neue Handlung sowie neue Umgebungen und Charaktere vor. Vorab sei gesagt: Story und Immersion wurden hier gleichermaßen verbessert und das Gameplay erweitert. Dementsprechend kommt einerseits die Story zu knapp 50 Prozent ins Spiel, die versteckten Passagen des Spiels füllen die restlichen 50 Prozent aus – das heißt, A Plague Tale: Requiem zwingt einen oft dazu, sich ein paar Minuten hinzusetzen und das zu erkunden Französische Szenen mit Hugo von Hand, Dörfer, Städte und Natur zum Genießen. Sie sprechen mit den Bewohnern, Ihren wechselnden Begleitern und werden Zeuge von wirklich reizvollen Situationen. Hin und wieder verstrickt man sich in eine kleine Feier, bei der Hugos Kinderserie herauskommt und will das Geschehen hautnah miterleben – Zeit für Amicia und dich, mal wieder eine Weile innezuhalten. Während durch die ruhigen, aber kontrollierten Szenen viele Informationen vermittelt werden, sieht man auch viele schöne animierte Szenen, die einen noch mehr in das Spiel eintauchen lassen wollen. Immersion ist in dieser Hinsicht ein gutes Stichwort: A Plague Tale: Requiem zieht einen in die schöne, aber unglaublich traurige Welt des spätmittelalterlichen Frankreichs und hört dort nicht auf. Schöne Momente sieht man, traurige Momente, man muss loslassen, aber auch Neues annehmen. Unterstützt wird dies durch den tollen Soundtrack in englischer Sprache – selten habe ich eine Sprachausgabe auf so hohem Niveau erlebt, die den Charakteren ein unvergleichliches Maß an Leben einhaucht. Siehst du, ich verliere mich ein wenig, also lass uns ins Spiel schleichen. Wenn Story-basierte Spiele nichts für Sie sind, könnte Sie dies aufhalten. Großzügige Spielbereiche mit unendlichen Möglichkeiten Es ist drei Jahre her, dass ich den Vorgänger durchgespielt habe, daher kann ich keine direkten Vergleiche anstellen, aber ich habe trotzdem Ähnlichkeiten erkannt. Wie eingangs beschrieben, schlüpft ihr in die Rolle von Amicia, die sich durch die andauernde Inquisition und die parallel laufende Plage kämpft. Der Kontext lässt also nicht wirklich viel Spielraum für Aktion und starke Progression – also heißt es Stealth, Stealth und … gezieltes Löschen? Wie in ihrem Vorgänger hat Amicia ihren Adlerblick und ihre Präzision in Requiem nicht verloren, kämpft mit ihrer zuverlässigen Steinschleuder, versteckt sich im Gebüsch und nutzt ihre Umgebung zu ihrem Vorteil. Hauptsächlich mit Hugo an der Hand müssen Sie auf der einen Seite Inquisitionssoldaten ausweichen, und auf der anderen Seite warten Horden mörderischer Ratten – die Ansteckung durch den Schwarzen Tod scheint hier nicht das geringste Problem zu sein. Man schleicht sich also durch ziemlich große Gebiete und ist nicht auf einen bestimmten Pfad angewiesen, stattdessen gibt einem A Plague Tale: Requiem unglaubliche Freiheit, die Gebiete zu beanspruchen. Es liegt an Ihnen, ob Sie ganz pazifistisch werden, was Amicias Bruder übrigens bevorzugt, oder die Soldaten mit Feuer oder Ratten ausschalten.
Du hast die Wahl zwischen geschicktem Stealth-Gameplay oder rücksichtsloser und brutaler Action. © Fokus Unterhaltung Anfangs sind Ihre Möglichkeiten begrenzt, aber das wird sich im Laufe des Spiels schnell ändern. In regelmäßigen, sehr guten Abständen lernt man am Ende neue Techniken, mit denen man seine Umgebung manipulieren kann, zum Beispiel die Ratten die Arbeit für sich erledigen lässt. Wenn Sie bestimmte Fackeln oder Gefäße mit der Löschfähigkeit löschen, verschwindet die Angst der Ratten und sie stürzen sich auf das nächste Opfer, um es gnadenlos in Stücke zu reißen, wobei nur das Skelett am Boden zurückbleibt. Wenn keine Ratten in der Nähe sind, kannst du Feuerstellen und Fackeln mit Ignifer anzünden oder mit Teer hell glühen lassen, damit deine Feinde für eine Weile geblendet werden – strategisches Denken und geschicktes Eliminieren sind auch danach sehr wichtig. Behalten Sie Ihre Umgebung im Auge, da sie Sie nicht nur zum Erkunden einlädt, sondern auch das eine oder andere statische Objekt beherbergt, mit dem Sie lautlos große Gebiete durchqueren können. Das zuvor erwähnte strategische Denken ist auch besonders notwendig für die unterschiedlichen Gegnertypen, die je nach Objekt in ihrer Umgebung unterschiedliche Taktiken erfordern. Ob Speerkämpfer, Schwertkämpfer oder riesige Riesen mit Morgenstern, in A Plague Tale: Requiem muss sich Amicia einer Vielzahl von Soldaten stellen.
Unterwegs müssen Sie verschiedene Zutaten verwenden, um Munition mit unterschiedlichen Funktionen für Ihre Waffen herzustellen. © Fokus Unterhaltung Verwenden Sie Ihre Materialien und Ressourcen, die Sie unterwegs in Truhen finden, und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf. Das Entwicklungsstudio Asobo hat hier wirklich ganze Arbeit geleistet und bietet trotz der begrenzten Interaktionen mit der Umgebung vielfältige Möglichkeiten zur Gestaltung der Flächen. Jede Zutat, die Sie finden, ist durch Alchemie kompatibel und schafft einzigartige Fähigkeiten, die Sie mit Tontöpfen oder Armbrüsten kombinieren können. Du lernst regelmäßig neue Fähigkeiten und Spielmechaniken, die du anwenden kannst, aber nicht musst – das ist gerade am Anfang ziemlich überfordernd, aber das Tempo ist angemessen und du kannst dich langsam an die neuen Fähigkeiten gewöhnen. Diese Tutorials sind auch nahtlos in die Geschichte und das Setting integriert, sodass Sie nicht aus der Immersion herausgezogen werden. Allerdings agieren sehr schlaue Mitstreiter etwas übereifrig, finden im Laufe des Spiels plötzlich neue Zutaten und kommen auf Ideen, die dir in diesem Moment besonders hilfreich sein könnten. Das könnte dir gefallen, ich fand es leider überstürzt und etwas weit hergeholt, konnte es aber schnell übersehen. Je nach Spielweise nutzt ihr bestimmte Skills mal mehr oder weniger und „lernt“ dadurch mehr. Das bedeutet, dass Amicias Expertise im Hintergrund mit jedem Einsatz leicht zunimmt und passive Fähigkeiten während des Spiels freischaltet – für andere Fähigkeiten muss man seine Ausrüstung an Werkbänken aufrüsten. Mit Schrott, den Sie entweder in Kisten finden oder in Frankreich verteilen können, können Sie beispielsweise Ihre Steinschleuder aufrüsten und bald zwei Geschosse mit einer Ladung abfeuern. Mit jedem Level schaltest du nahezu völlig unabhängig voneinander neue Fähigkeiten frei, die dich später zu einer echten Gefahr für die Soldaten und Ratten machen. Die Kombination aus „Learning by Doing“ und aktiver Ausrüstungserweiterung hat mir sehr gut gefallen und mich motiviert, mir das Land genauer anzusehen und verschiedene Spielstile auszuprobieren. Interessant war es, die passiven Fähigkeiten, die von eurem Spielstil abhängen, zu erweitern, sodass nach und nach klar wird, welcher Typ ihr wirklich seid. Also beschloss ich scheinbar unbewusst, mich fast gewaltlos zu verstecken, aber ab und zu löschte ich geschickt alle Soldaten, die dort waren. Schimmel…