Wie können sehbehinderte Menschen Spiele spielen? Das Wiener Spielestudio Mental Home hat die Frage nicht nur gestellt, sondern auch beantwortet. Das Ergebnis ist Sonar Islands, ein Spiel für iOS und Android. Das Spiel ist aber nicht nur etwas für Sehbehinderte: Es vermittelt jedem spielerisch einen Eindruck davon, wie diese Menschen ihren Alltag meistern. Das Konzept kam beim futurezone award 2022 gut an: Die Fachjury kürte es zum Spiel des Jahres – mit Unterstützung von Kurier TV.

Erkunden Sie eine fremde Insel mit Ihren Ohren

Mit Sonar Islands werden fremde Inseln erkundet – mit den Ohren. Auf dem Bildschirm werden nur Umrisse angezeigt. Verwenden Sie Geräusche, um Schätze zu finden und Gefahren wie zischenden Schlangen, zischender Lava und krachenden Robotern auszuweichen. Mit den gesammelten Schätzen wird die eigene Insel erweitert, die andere Spieler erkunden. Mit Fallen versucht man es ihnen so schwer wie möglich zu machen, die Schätze zu finden. Mental Home hat bereits einen futurezone Award gewonnen. 2018 wurde das Spiel Feer ausgezeichnet. Endless Runner für Smartphones ist zudem hörbasiert und somit auch für sehbehinderte Menschen geeignet.

Die anderen Kandidaten

Neben Sonar Islands haben es 2 weitere Spiele mit innovativen Ideen auf die Liste der 3 Finalisten geschafft. Im handgefertigten Abenteuer „Gibbon: Beyond the Trees“ schwingst du dich als Affe von Ast zu Ast und meisterst akrobatische Moves. Trotz des Spaßes steht das Spiel vor echten Problemen wie Entwaldung, Wilderei und Klimazerstörung. Gibbon: Beyond the Trees ist für Apple Arcade, Nintendo Switch, PC und Mac erhältlich. Hinter dem Spiel steckt der Wiener Spieleentwickler Broken Rules. Glass Threads ist ein interaktiver Comic für iOS und Android. Es behandelt einen Teil der Geschichte der vietnamesischen Vertragsarbeiter, die damals in die DDR kamen. Der Spieler erlebt das Geschehen aus der Perspektive zweier Frauen in Chemnitz. Nach der Auflösung der DDR erleben Sie, wie sich das Land radikal verändert. Für die Mischung aus Unterhaltung, Bildung und Vergangenheitsbewältigung wurden Interviews mit ehemaligen Vertragsknechten und ihren Nachkommen geführt. Das Spiel wird von Causa Creations aus Wien hergestellt.
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