Mark Zuckerberg, CEO von Meta, und Michael Abrash, Chefwissenschaftler von Reality Labs, stellten ihre Arbeit bei einer virtuellen Mediensitzung vor. Reality Labs, gegründet durch die Übernahme von Oculus Virtual Reality im Jahr 2014, ist eine Abteilung von Meta, die Hardware und Software für Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) entwickelt, einschließlich Virtual-Reality-Headsets wie Quest und Metaverse-Plattformen wie Horizon Worlds . „Ich denke, wir befinden uns gerade mitten in einem großen Schritt in Richtung Realismus“, wurde Zuckerberg von The Verge zitiert. „Ich denke, es wird nicht lange dauern, bis wir in der Lage sind, Szenen mit nahezu perfektem Realismus zu erstellen.“ Das Ziel, so Zuckerberg, ist es, ein Gerät zu schaffen, das den „optischen Turing-Test“ besteht, also den Punkt, an dem die virtuelle Realität praktisch nicht mehr von der realen Welt zu unterscheiden ist.
Vier Schlüsselelemente für das perfekte VR-Headset
Wie Zuckerberg und Abrash erklärten, erfordert die Entwicklung des perfekten VR-Headsets die Verfeinerung von vier grundlegenden Konzepten. Erstens muss eine hohe Auflösung erreicht werden, um eine 20/20-VR-Sicht zu ermöglichen. Darüber hinaus erfordert das Headset eine variable Schärfentiefe und Augenüberwachung, sodass Sie sich problemlos auf nahe und ferne Objekte konzentrieren können. Außerdem müssen die optischen Verzerrungen vorhandener Objektive korrigiert werden. Schließlich muss Meta HDR (High Dynamic Range) in die Kopfhörer einführen, um realistischere Helligkeit, Schatten und Farbtiefe zu erreichen. „Bildschirme, die die volle Kapazität des menschlichen Sehvermögens erreichen, werden einige wirklich wichtige Dinge freischalten“, sagte Zuckerberg laut dem Blog-Netzwerk Engadget. „Das erste ist ein realistisches Gefühl der Präsenz, und das ist das Gefühl, mit jemandem oder an einem Ort zusammen zu sein, als ob Sie physisch dort wären.“
Cambria-Projekt für den Verkehr
Zuckerberg wiederholte Pläne, später in diesem Jahr ein Hightech-Handy mit dem Codenamen Project Cambria herauszubringen, nachdem es letztes Jahr angekündigt worden war. Erste Demonstrationen zeigen, wie Meta Cambria VR-Brillen die reale Welt in AR-Anwendungen integrieren. Das Cambria unterstützt sowohl VR als auch Augmented Reality dank hochauflösender Kameras, die Videos auf einen internen Monitor übertragen können. Es wird auch Eye-Tracking bieten, ein wichtiges Feature für zukünftige Meta-Kopfhörer. Laut Zuckerberg plant Meta zwei Serien von VR-Kopfhörern: eine, die wie der heutige Quest 2 budget- und verbraucherorientiert sein wird, und eine, die mit der neuesten Technologie des Unternehmens ausgestattet sein und auf den „Verbrauchermarkt oder den professionellen Markt“ abzielen wird.
Vier neue Prototypen
Zuckerberg räumte zwar ein, dass die perfekten Kopfhörer noch in weiter Ferne liegen, zeigte aber Prototypen, die den Fortschritt zeigen, den Metas Reality Labs bisher gemacht hat. Butterscotch ist ein Versuch, einen Kopfhörerbildschirm zu schaffen, der der Retina-Qualität nahe kommt. Das „fast unmöglich zu senden“-Design erfordert eine Verringerung des Sichtfelds des 110-Grad-Meta Quest 2 um die Hälfte. Es bietet jedoch die 2,5-fache Auflösung von Quest 2 bei 1832 x 1920 Pixel pro Auge, sodass Benutzer 20/ 20 Sehschärfe auf einer Sehtafel. Das Original Starburst HDR sieht noch wilder aus: Es ist ein Bündel aus Kabeln, Lüftern und anderer Elektronik, das eine Helligkeit von bis zu 20.000 cd/m² erzeugen kann. Dies ist ein großer Sprung von den 100 Nits von Quest 2 und sogar den extrem hellen Mini-LED-Bildschirmen weit voraus. Der Holocake 2 geht in die entgegengesetzte Richtung und erforscht Metas Fähigkeit, VR-Kopfhörer dünner und leichter zu machen. Es ist der Nachfolger eines Designs aus dem Jahr 2020, das auf holografischer Optik basiert, einer Lichtbeugungstechnik, bei der eine fast flache Platte eine dicke brechende Linse ersetzt. Das Ergebnis könnte so dünn wie eine Sonnenbrille sein, aber Meta arbeitet immer noch an der Entwicklung einer eigenständigen Lichtquelle, die es mit Strom versorgt. „Wir haben noch viel Entwicklungsarbeit vor uns, um einen verbraucherfreundlichen Laser zu schaffen, der unseren Anforderungen entspricht“, sagte Zuckerberg. „Ganz ehrlich, die Frage nach der richtigen Laserquelle ist heute noch offen.“ Meta enthüllte auch einen Prototyp namens Mirror Lake, der im Grunde nur ein Traummodell ist und nie gebaut wurde. Das Design sieht eher aus wie eine Skibrille als Metas sperriges Quest-Material und würde die schlanke Optik von Holocake 2, Starburst HDR-Fähigkeiten und Butterscotch-Analyse kombinieren. „Es zeigt, wie ein komplettes Anzeigesystem der nächsten Generation aussehen könnte“, sagt Abrash. (akn) Auf der Homepage