Image à la une : Microsoft C’est Ian MacClure, qui travaille chez Bossa Studios, qui a jeté le pavé dans la mare en affirmant que plusieurs développeurs considèrent que les paramètres de la Xbox Series S limitent leur travail. Pour rappel, cette version de la Xbox est prévue pour être bon marché elle qui n’a pas, par exemple, un affichage en 4K, ni un lecteur disque. Le fait que cette console limite les performances de jeux, en comparaison à celles de la nouvelle génération, ça devient une épine dans le pied des développeurs. Les studios ont traversé un cycle de développement où la Xbox Series S s’est avérée être un boulet autour du cou de la production, et maintenant que les jeux sont fermement développés avec les nouvelles consoles en tête, les équipes ne veulent pas répéter le processus.           – Ian MacClure On comprend très bien que Microsoft veut, avec cette stratégie, aller chercher un public qui veut profiter d’une bonne console à un prix moindre… quitte à encaisser des pertes. Est-ce que, au fil des années, cette idée sera toujours soutenue, ou encore, des développeurs vont tout simplement délaisser la Xbox Series S pour se concentrer sur les modèles plus performants?

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