mais qu’est ce que c’est exactement? Probablement pas cette avalanche d’alertes qui, surtout en temps de guerre, fera défiler trop vite les alertes, ainsi que les demandes de commandes, les annonces galactiques, les questions sur votre économie, etc. Ni cette interface parfois étrange, abrupte et labyrinthique. Ou cette machine graphique (et peut-être statistique, mécanique, etc.) qui a souvent du mal à afficher des milliers de vaisseaux, des centaines de structures spatiales et certains phénomènes interstellaires, le tout sans rendre le jeu aussi rapide qu’une vieille imprimante à jet d’encre. Alors, quel est le secret de ce succès ? Qu’est-ce qui fait que ce journaliste est capable de rester, des heures durant, scotché sur son écran, à regarder l’évolution de son empire, au risque de se réveiller une nuit pour s’assurer que sa culture domine ? les autres, ou du moins en finir une bonne fois pour toutes avec cet ennuyeux voisin qui était une épine dans le pied ? C’est peut-être cette impression, heureusement renouvelée et encore plus efficace que dans le premier titre de la série, que vous êtes véritablement aux commandes d’un empire stellaire. Il existe bien d’autres titres du genre, dont Stellaris, mais le jeu de Paradox est presque amateur face aux géants de Distant Worlds 2. Après tout, la taille “normale” d’une galaxie dans ce jeu représente 500 étoiles.. Chacun d’entre eux peut comprendre plusieurs planètes, des ceintures d’astéroïdes… En fait, ce n’est probablement pas un hasard si, en fonctionnement normal, encore une fois, vous devez commencer à développer votre propre système solaire (et rechercher la technologie de propulsion superspatiale) avant de commencer à conquérir le ciels. Autre particularité, les échanges commerciaux, tant internes qu’externes, sont représentés par une économie privée, qui possède ses propres cargos, des navires qui vont effectivement voyager entre les différents coins de votre empire, ainsi que les visiter plus ou moins vos voisins éloignés . Il s’agira également pour ceux à qui le joueur sera appelé de construire un certain nombre de stations minières, qui fourniront non seulement les matériaux nécessaires à la construction de stations spatiales et d’engins spatiaux “gouvernementaux”, mais alimenteront également cette économie privée. Cette dernière, à son tour, reversera une partie de ses bénéfices au ministère des Finances, qui pourra alors financer son fonctionnement.

Si proche… et si loin

En fait, la leçon de Distant Worlds 2 est celle de l’incapacité à tout comprendre, à tout comprendre, à tout contrôler. Bien sûr, il est tout à fait possible de mettre tous ses navires de guerre en mode manuel, de décider explicitement où les engins construiront leurs stations, de sélectionner les étoiles à analyser à l’aide de machines d’exploration. Mais seuls les obsédés (encore une fois, les obsédés avec beaucoup de temps) oseraient démarrer un tel processus. Pour les joueurs réguliers, l’idée est de laisser l’ordinateur décider par lui-même. Heureusement, cela se fait généralement en douceur, mais cette intelligence artificielle n’est certainement pas omnisciente. Le choix des technologies pour la recherche, par exemple, poussera souvent le joueur à prendre ses propres décisions, simplement pour débloquer un développement jugé nécessaire, notamment en ce qui concerne le fonctionnement de l’économie. Il en va de même pour les missions et autres décisions que propose cet e-consultant : on comprend aisément pourquoi on propose de construire un centre administratif sur une de nos planètes par exemple, mais pourquoi proposer de nous déclarer la guerre à l’un de nos voisins, sans donner plus d’explications ? Pourquoi nous est-il suggéré, en quelques secondes, d’envoyer plusieurs flottes pour régler le même problème? Pourquoi devrait-on, en pleine guerre, envoyer des navires beaucoup plus faibles pour attaquer une cible beaucoup plus forte ? Une analogie explicative serait grandement appréciée par cette IA, qui pourrait finir par contrôler la quasi-totalité du fonctionnement d’un empire composé de dizaines de planètes et de plus de cent milliards d’habitants. Et pourtant… et pourtant, Distant Worlds 2 est fascinant, fascinant, étonnant. Nous apprécierions certainement les correctifs, et peut-être une meilleure adhérence – du moins, une adhérence qui ne signifie pas se jeter, d’une certaine manière, dans le fossé interstellaire, en espérant que nous comprenions suffisamment bien les bases pour le traverser. Mais sinon, ce 4X est peut-être, malgré ses imperfections, l’un des meilleurs exemples du genre. A découvrir lentement, mais sûrement. Mondes lointains 2 Fabricant: CodeForce Éditeur : Serpentard Plate-forme : Windows (testé sur Steam) Le jeu n’est pas disponible en français

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