In den letzten Jahren haben wir begonnen, etwas Schönes zu beobachten: Fans klassischer Konsolenspiele erhalten alten Code und erstellen Originalversionen von Computerspielen, die nie offiziell veröffentlicht wurden. Wir haben es in einigen Nintendo-Spielen gesehen, aber jetzt sehen wir es auch auf der PlayStation-Plattform. Dies ist weder eine Show im üblichen Sinne vieler Plattformen noch eine Simulation. Dies ist eine vollständige Neugestaltung des Spielcodes von Jack and Daxter: Legacy of the Precursor, der 2001 für die PS2 veröffentlicht wurde und jetzt als native PC-Anwendung läuft. Das Projekt, das jetzt zu 80% abgeschlossen ist, ist eine Art unglaublicher Bullshit, denn es stellt sich heraus, dass Jack und Daxter in GOAL geschrieben wurden, einer von Naughty Dog entwickelten benutzerdefinierten Sprache, was bedeutet, dass das kleine Team, das daran arbeiten würde, Sie sollte „das ursprüngliche Spiel in menschenlesbaren GOAL-Code decodieren“ und dann „unseren eigenen GOAL-Compiler entwickeln und neu kompilieren“. Spielcode für x86-64 “. Es ist interessant, dass es sich auch nicht um eine direkte Tür handelt, da es hauptsächlich im Spiel einige kleine Änderungen gab, die hauptsächlich mit den Auswahlmöglichkeiten zusammenhängen, die die Spieler haben: Wir haben den Spieleinstellungen viele Optionen hinzugefügt (und einige entfernt, die keinen Sinn ergeben), sodass Sie ein moderneres oder PS2-ähnliches Erlebnis haben können, wenn Sie möchten. Es hängt von dir ab! Es gibt auch eine Reihe zusätzlicher Leckereien und Geheimnisse, die Ihnen helfen werden, es zu verstehen. Wir versuchen, den Kern des Spiels (Steuerung, Physik, Verhalten usw.) identisch zu halten. Wenn Sie also Probleme oder Unterschiede finden, zögern Sie nicht, uns dies mitzuteilen. Einige dieser „moderneren“ Optionen umfassen bessere Übersetzungssteuerungen, benutzerdefinierte Auflösung und Kamerasteuerung, aber in Bezug auf das gesamte Gameplay haben sie die Sphären „einfacher zu sehen“ gemacht. Obwohl das Projekt noch nicht 100% fertig ist, kann es heruntergeladen werden (und überwunden werden, es gibt wahrscheinlich nur Fehler). Von der Github-Website des Projekts. Hier sind einige Momentaufnahmen des Projekts, das in 4K mit 60 fps ausgeführt wird: