Wohin gehst du, PES?

Rebecka Coutaz, CEO von DICE, hat kürzlich eine Frage beantwortet, ob sie Projekte mag des Spiegels Rand existiert noch. Ihre Antwort: „Kaum. Wir konzentrieren uns nur auf Battlefield 2042. Wir haben keine Zeit für etwas anderes und das wollen wir tun. In drei Jahren wollen wir das Superteam von First-Person-Snipern sein, das DICE verdient, und das ist es, was wir tun wollen.” DICE gibt es seit seiner Gründung SchlachtfeldSerie hauptsächlich als Schlachtfeldbekanntes Atelier. Seit der Übernahme durch EA im Jahr 2006 hat das Unternehmen fast ausschließlich an Ego-Shootern gearbeitet, darunter Schlachtfeldwiederum der Multiplayer-Modus für Ehrenmedaille und die Moderne Star Wars Battlefront-Serie. Schimmel Der Rand des Spiegels– Von dieser Formel (Erfolg?) waren die Spiele wohl am weitesten entfernt. Auch wenn es sich um Pistolen-basierte Ego-Shooter handelt, handelt es sich um Story-basierte Parkour-Abenteuer. Während das Original Der Rand des Spiegels seit 2008 immer noch beliebt ist, könnte seine Fortsetzung Katalysator (2016) ging nicht kaputt und war das letzte von DICE veröffentlichte Spiel ohne FPS. Schlachtfeld 2042 sicher nicht den Erwartungen der Spieler entsprochen, sagt Coutaz: „Wir feiern 30 Jahre als Studio, aber auch 20 Jahre bei Battlefield, und wir haben Spieler, die seit 20 Jahren bei uns sind und enttäuscht wurden … es ist wirklich schwierig für uns. Ich möchte, dass das Team wirklich stolz auf Battlefield 2042 ist. Das ist es, was sie jagen und ihr Herz und ihre Leidenschaft dafür einsetzen. Wir wollen wirklich, sehr stolz auf DICE sein“. Vielleicht beim nächsten Schlachtfeld!